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講師 / 主辦
左志中(海狗)
日期
2026/11/20
時間
14:00-16:00
地點
C-LAB 動畫創作者基地
報名截止日期
在影視、展演與文化內容中,台灣歷史場景的需求日增,但要完整復刻一座城市的龐大成本,幾乎沒有任何單一專案能夠獨自負擔。本次講座邀請到合劑數位感應 SDDS 創辦人暨技術總監 左志中 (海狗) 擔任講師。他將以 SDDS 正在進行的 1940 年代高雄街景復刻專案為例,深刻解析「城市系統」的核心思維——如何把一棟街屋精準拆解為可重複使用的模組化構件,讓第一條街產出的每一件數位資產,都能成為未來堆疊成一座城市的基石。從歷史建物拆解到即時引擎(Unreal Engine)落地,講座將直擊 3D 環境美術與資產建置的最前線實務。除了拆解建築尺度與材質庫建置,更將揭密進入 Engine 前最容易被忽視的硬核功課。透過同一組資產在影視前期、VR 導覽與實體展場的跨界應用,帶大家重新理解「資產復用」如何從根本改變製作的成本結構與商業價值。💡 講座精彩看點:「城市系統」資產哲學: 拆解歷史建築規格,將單一街屋模組化,疊加成無限延伸的城市。Unreal Engine 落地規範: 深度解析進入引擎前最關鍵的命名、LOD、Pivot、碰撞與授權標示。高品質數位材質庫建置: 建立標準化素材庫,兼顧歷史真實感與高效資產復用性。「一源多用」的商業效益: 同套資產橫跨電影 Previs、VR 導覽與展場,翻轉傳統影視成本結構。歡迎 3D 場景建模師、環境美術、影視美術與視覺特效從業者,以及希望將數位資產順暢導入即時引擎與互動流程的創作者,一同前來解碼虛擬城市的建造密碼。
在影視、展演與文化內容中,台灣歷史場景的需求日增,但要完整復刻一座城市的龐大成本,幾乎沒有任何單一專案能夠獨自負擔。
本次講座邀請到合劑數位感應 SDDS 創辦人暨技術總監 左志中 (海狗) 擔任講師。他將以 SDDS 正在進行的 1940 年代高雄街景復刻專案為例,深刻解析「城市系統」的核心思維——如何把一棟街屋精準拆解為可重複使用的模組化構件,讓第一條街產出的每一件數位資產,都能成為未來堆疊成一座城市的基石。
從歷史建物拆解到即時引擎(Unreal Engine)落地,講座將直擊 3D 環境美術與資產建置的最前線實務。除了拆解建築尺度與材質庫建置,更將揭密進入 Engine 前最容易被忽視的硬核功課。透過同一組資產在影視前期、VR 導覽與實體展場的跨界應用,帶大家重新理解「資產復用」如何從根本改變製作的成本結構與商業價值。
💡 講座精彩看點:
「城市系統」資產哲學: 拆解歷史建築規格,將單一街屋模組化,疊加成無限延伸的城市。
Unreal Engine 落地規範: 深度解析進入引擎前最關鍵的命名、LOD、Pivot、碰撞與授權標示。
高品質數位材質庫建置: 建立標準化素材庫,兼顧歷史真實感與高效資產復用性。
「一源多用」的商業效益: 同套資產橫跨電影 Previs、VR 導覽與展場,翻轉傳統影視成本結構。
歡迎 3D 場景建模師、環境美術、影視美術與視覺特效從業者,以及希望將數位資產順暢導入即時引擎與互動流程的創作者,一同前來解碼虛擬城市的建造密碼。
合劑數位感應 SDDS 創辦人暨技術總監。
20 年視覺特效資歷,曾任 Digital Domain CG Supervisor,率領團隊完成《Call of Duty: Mobile》宣傳片;參與《陰陽師0》《日本沉沒》《總統的蛋糕》等國際合製,金馬獎最佳視覺效果入圍。2020 年返台創業,近年帶領團隊轉向即時 3D 內容製作,以自研製作系統串接動畫、場館展演與互動體驗,旗艦作品《AAIC》將於 2026 年 11 月登上 Steam。